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印度塔塔汽車用塑料件取代鋼結構 |
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2007-11-16 中國聚合物網 |
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印度塔塔集團擬大規(guī)模推出售價在2200美元左右的轎車。即使從價格來看,這款車也比中國市場的產品瘋狂,低于中國汽車企業(yè)將推出的2萬余元的超低價轎車。而印度超低價小車的最瘋狂之處,還在于其創(chuàng)意和顛覆性。塔塔集團的董事長曾對外表示,該汽車的體積比較;使用粘合技術替代傳統(tǒng)的焊接;更多使用塑料,替代現(xiàn)有的鋼板;大批量生產,很多零部件在同一家工廠生產。此舉既能減少生產成本,又能在減重后減少運輸成本。
塔塔小車的最大變革在于,塔塔集團計劃利用全社會的資源,找一些收支平衡點較低的“衛(wèi)星”部門,經培訓后教會它們如何組裝轎車。這樣,零部件可以直接運至這些部門,由它們組裝、銷售和維修。
塔塔集團的董事長認為,在這種運營方式中,“衛(wèi)星”部門將取代經銷商,從而不存在經銷商利潤的問題。在他看來,這是組裝加零售業(yè)務與超低成本服務機構的絕佳組合。
這種新模式實際上是生產企業(yè)和銷售企業(yè)利潤的再分配。一部分生產環(huán)節(jié)轉移到銷售部門,同時,一部分利潤也轉移到銷售環(huán)節(jié)。
學會從其它渠道切割利潤,也就是顛覆傳統(tǒng)的產業(yè)鏈,是現(xiàn)代新興企業(yè)的最快速成長方式。最活生生的例子莫過于史玉柱的《征途》游戲。與盛大等傳統(tǒng)網絡游戲企業(yè)不同,《征途》不收點卡費,而是靠賣道具和裝備賺錢。不收點卡費,讓一部分游戲愛好者從競爭對手處分流出來;而賣道具和裝備,則將賺得原來由代練和外掛方式分走的錢。
既然網絡游戲企業(yè)可以顛覆傳統(tǒng)模式,為什么汽車企業(yè)不可以呢?或者未來某一天,廠商的功能更為簡化,變成了一個類似星巴克的特許經營機構,他賣的不是具體的車,而是配方、標準和商標。廠商從零部件企業(yè)處采購合格的零部件,按照各家經銷商的需要發(fā)放;廠商收取配方錢、一部分零部件差價和商標使用費。
但對于塔塔集團的“瘋狂”,業(yè)內反對之聲此起彼伏:塑料件果真能完全取代鋼結構,達到安全標準嗎?那些部門真的能具備完善的轎車組裝能力嗎?研發(fā)可替代鋼結構的塑料件,要多大的研發(fā)投入?
現(xiàn)階段,也只有印度才能推出這種“瘋狂”的設想。因為它瞄準的并不是傳統(tǒng)的轎車市場,而是機動三輪車市場。在印度,兩輪以上的機動車是巴賈機動三輪車,售價在12萬盧比(約2900美元)。
而且在印度轉一圈,就會發(fā)現(xiàn)不挑剔的印度人能夠接受這個瘋狂。他們并不在乎轎車是否有車門、是否有空調。對于他們來說,轎車就是一個工具,一個四個輪子、快速行駛的家伙。既然經銷商可以組裝機動三輪車,那么,為什么轎車不可以呢?不就是多一個輪子嗎?
在這個全球一體化的世界,或許某些“瘋狂”的想法真能變成現(xiàn)實,并且改變大家認為神秘的汽車世界。
生活無限,創(chuàng)意無限。變革就在創(chuàng)意中產生。 |
(責任編輯:藍劍) |
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