?!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
Z(jin)提高VR讑֤的舒适度Q塑料行业从事者都?x)想到塑料弹性体Q塑料弹性体能够使VR讑֤轻量化舒适化?br /> VR(Virtual Reality)实际上是一U可创徏和体验虚拟世界的计算机系l,用上VR讑֤玩游戏,那么你就像真|n在游戏场景中Q在游戏里面你看到的场景都像是真的在你n边存在?
Z么要把塑料弹性体、轻量化和VR联系在一起呢?
现阶D늚VR讑֤中,cM下图的光学设备是必不可少的,使用时绑在h的眼睛处。从W者了(jin)解到的信息,目前q种光学讑֤体积都是相对较大的,而且佩戴旉较长后,Ҏ(gu)疲劳Q部分用者甚臛_晕不?和体验的场景也有关系)?br />
q种VR讑֤Q对于小孩而言Q长旉佩戴可能存在更大问题。而VR发展q程中,首先?x)在游戏、媄(jing)视和教育{行业切入,而这部分的用对象相当部分是青少q_(d)他们对于产品佩戴舒适度存在更高要求Q对于有需求的老年言Q长旉佩戴W重的VR讑֤也是无法接受的?br />
所以提高VR佩戴舒适度成为VR技术中的一个重要部分,目前的思\有两个,一是提升光学电(sh)子系l技术改变目前的设计Q让VR讑֤更小。另外是VR讑֤轻量化,采用更轻质更舒适的材料刉设备,l合以上两点扑ֈ较好的解x案?br />
那么从材料角度看QVR轻量化会(x)是怎样的呢?
1、VR轻量化主要取决于VR的市(jng)场化速度Q前期概念阶D,技术h员更多地是要解决VR功能性问题,而后期确实非帔R要的问题Q目前VR讑֤外壳已经大量采用塑料材料?jin),因?f)通常塑料比金属轻Q而且塑料坚固、耐摩擦、防水和柔韧性都斚w都是表现不错的,从原料成本和加工隑ֺ看,塑料已经是第一选择Q设备中配套q会(x)使用Ҏ(gu)体材料和纤l等高分子材料,工程师今后将在选材和设计方面做更多优化Q之佩戴更加舒适。虽然目前有些技术也能制备出轻的金属材料,但是鉴于成本和技术壁垒,短期内无法用在VR讑֤上?br />
2、光늳l中Q比如透镜Q采用光学塑料材料也是趋势,相比无机ȝ而言Q光学塑料种cȝ多,光学参数选择范围q,在光学设计中更加灉|Q而且目前光学塑料加工技术较高,所以塑料透镜也将大量应用在VR讑֤中?br />
3、通过Ҏ(gu)汽R轻量化和可穿戴设备发展,塑料和弹性体在此两个领域一直扮演着重要角色Q而且Ҏ(gu)相关行业研究报告Q塑料和Ҏ(gu)体在汽车和可穿戴设备上的用量逐年增加Q通过cM的研IӞ在VR讑֤上也呈现出同样的趋势,而发展速度主要取决于VR技术本w,据了(jin)解,预计未来5q是VR技术大发展H口阶段Q那么对于塑料等行业或许q来新的风口?br />
4、适合的VR材料该考虑以下几点Q轻而强、与皮肤接触有舒适感、耐环境、热安全性、电(sh)安全性和生物安全性好。其中生物安全性尤光要,首先讑֤是可I戴的与Z直接接触Q其ơ目前尚未研I报告指出长旉佩戴VR对h眼和w体的媄(jing)响,q方面值得x?br />
VR(虚拟现实)技术可q泛的应用于城市(jng)规划、室内设计、工业仿真、古q复原、桥梁道路设计、房C销售、旅游教学、水利电(sh)力、地质灾実뀁教育培训等众多领域Qؓ(f)其提供切实可行的解决Ҏ(gu)Q未来将成ؓ(f)万亿U市(jng)场,现在众多巨头比如facebook和谷歌等均投入巨资研发VR技术?br />
MQ目前VR发展前已l景明朗Q未来必然ؓ(f)相关联的产业链提供无限商机,VR采用大量非金属材料Q而塑料弹性体{高分子材料行业正处在风口中Q未来一片光明?